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https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/23.html
DMデッキ開発部、5つ目のシリーズである。全93回。DMデッキ開発部DASHに週刊!の文字が付き、連載が週刊へと戻った。今までは1年ごとにシリーズの名前が変わっていたが、このシリーズはエピソード2~3、ドラゴン・サーガ編の序盤の時期までずっと連載しており、唯一、2年間以上続いたシリーズとなった。そのため記事数も全93話と、他のシリーズに比べてかなり多くなっている。 ユウヤ、ケンジは連載当初から再登場し、新キャラとしてリリィも登場する。エピソード3の途中からはハルも新アイコンを持って再登場した。 週刊ではあるが、休載が目立つ。そのため、休んだ分一気に二つ分の記事を掲載することもしばしばあるが、休んだ時の告知がそのまま載せられ、今更告知されても手遅れという状態になったことも。 このシリーズから、ユウヤのコンボに対する執念が目立つようになり、様々な凶悪コンボを開発していった。 エピソード3期のオメガ∞マックス発売時には、このパックの発売を記念し、本来なら週末で更新されるデッキ開発部を平日にも更新していくといった一種のイベント企画のような更新を行っている。余談かつ推測ではあるが、次の新商品であるスターターデッキの発売時期がいつもよりも一か月早い3月発売であったことや、Deadmanによる動画企画という公式ホームページ内での対抗馬が出現したことが、この連続更新が行われたなんらかのきっかけになった可能性も高い。 ■エピソード2の時期では、トモ、八重子、リリィの3人がゼニス四天王やゼニス仮面と手を組んで暗躍し、アンの人気を分散させようと目論んだ。しかし、アンがリリィのいじり役として登場回数を増やしたため、作戦は逆効果になってしまった。 ■エピソード3の時期では、ハルが3年ぶりに再登場を果たす。さらに、なんとアンとハルがDMデッキ開発部を脱退。そして、アンは2人で新たなチームを作ることを宣言した。しかし、普通にDMデッキ開発部に来てデッキを作っているため、やっていることはいつもと変わりない。同Vol.66にてアンがこのことを話した際に、ハルが「あ、その設定、まだ残ってたんですね?」と言ったことから、ハルもこのことは冗談と思っているようである。 ・また、昨年アンばかりキャラが濃いために一騒動あったことを受けてか、エピソード3以降はトモのカード知識やエーツーの体操など、今まで目立たなかったキャラの個性が掘り下げられるようになった。 ■余談だが、このシリーズのVol.53より、ブラウザに表示される記事のタイトルに「」(かぎかっこ)が付くようになった。 新章デュエルマスターズにおける公式サイトのリニューアルの際に開発部のリンクが削除された後、旧ページのアーカイブからもリンクが削除された。
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VST 開発者向け@wikiへようこそ 海外では多くのドキュメントが揃えられ、活動も活発ですが、国内では言語がわかるなら自分で調べようというようなスタンスになっています。 これを書いている私自身駆け出しなのですが、最初の一歩を踏み出すかたがたへの指標となれれば幸いです。 編集歓迎ですのでよろしくお願いします。 私自身あまり知識がないのですが、ちょっとずつ更新していきますので皆さんよろしくお願いします。 -- vstdev (2010-01-23 17 47 11) 次回の更新時にはSDK内のサンプルプログラム解剖を掲載したいと思っておりますのでお待ちください -- vstdev (2010-02-03 17 03 40) 名前 コメント その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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概要 一覧表通常内政 特別提案内政 概要 所領を開発し、収入を強化するためのコマンド。 実行時、命令回数を1消費する。 一覧表 通常内政 名称 効果 効果補正 費用 備考 開墾・小 選んだ地域の石高を50上げる 政治 100 100 開墾・大 選んだ地域の石高を100上げる 政治 200 200 必要城数 5 投資・小 選んだ地域の商業を50上げる 智謀 40、政治 60 100 投資・大 選んだ地域の商業を100上げる 智謀 80、政治 120 200 必要城数 5 金徴収 支配地域の民から臨時に金500を徴収する ― ― 実行後、名声が低下 兵糧徴収 支配地域の民から臨時に兵糧5000を徴収する 視察 領内を視察して民の声を聞き名声を30上げる 政治 100 100 銀山採掘 鉱山を開発して金を獲得する 政治 100 100 必要特産:銀山 金山採掘 鉱山を開発して金を獲得する 政治 100 200 必要特産:金山 建設 新たな居城を建設する ― ― 命令回数を消費しない 特別提案内政 名称 効果 効果補正 費用 備考 全領開墾 全支配地域の石高を上げる 政治 100 800 必要城数 8 楽市楽座 全支配地域の商業を上げる 智謀 40、政治 60 800 必要城数 8 大徴収 金と兵糧を同時に徴収する ― ― 必要城数 5 徳政令 徳政令を布いて名声を上げる 政治 200 200 必要城数 5
https://w.atwiki.jp/sh-03c/pages/29.html
開発 Android開発者が知りたい内容を書き記しておく項目です。 SH-03C用 ADB USBドライバ公開 これで、画面キャプチャができるようになりましたね。 https //sh-dev.sharp.co.jp/android/modules/bulletin/index.php?page=article storyid=31 シャープの公開拡張API(2010年12月17日 3D APIが公開!!) 2010年12月17日 3D APIが公開されました!! 今後3D対応アプリが増えてくるかも知れません。 同じアプリでも非対応端末(銀河、古墳等)はノッペリ、SH-03Cはボッコリ。 https //sh-dev.sharp.co.jp/android/modules/reference/ http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/20101108/1289214828 3D(サイドバイサイド形式、3D表示をONにすると立体視) SurfaceController#setStereoView(true)だけで3Dになるようです。 既にOpenGLを使ってるアプリは、すぐに3D対応アプリにできると思います!! FeliCa(アドホック機能対応アプリ開発資料) http //ap.pitsquare.jp/pc/developers/ 赤外線 歩数計 赤外線(OBEX) モバイルライト(On/Off制御) ファイルピッカー(ファイル選択ダイアログ) サブカメラ Androidアプリ開発テクニカルセクション~技術セミナー/実機体験~ 実際に実機を触って3D/超解像度/FeliCaが試せるようです。 気づいたら11/27時点で全部締め切っていました。 https //sh-dev.sharp.co.jp/release/20101111_a.html 参加費:無料、定員:各50名 2010年11月27日(土) 13 00~ [東京] AP西新宿(4階 H)※締切 2010年11月29日(月) 13 00~ [名古屋] ルーセントタワー(16階 F+G) ※締切 2010年11月30日(火) 13 00~ [東京] AP品川(10階 A+B) ※締切 2010年12月1日(水) 13 00~ [東京] AP品川(10階 A+B) ※締切 2010年12月2日(木) 13 00~ [大阪] AP大阪(4階 北B) ※締切 2010年12月3日(金) 13 00~ [大阪] AP大阪(4階 北B) ※締切
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開発テーブル 開発ルート 開発逆引 開発テーブル 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム THE ORIGIN (DLC) MSV MS-X 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム サンダーボルト (DLC) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 機動戦士ガンダム ファントム・ブレット 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像 (DLC) 機動戦士Ζガンダム 機動戦士Ζガンダム A New Translation Ζ-MSV ガンダム新体験 0087 グリーンダイバーズ ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~ GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムΖΖ MSV-R 機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還 (DLC) 機動戦士ガンダム逆襲のシャア CCA-MSV M-MSV 機動戦士ガンダムUC UC-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ (DLC) ガンダムビルドファイターズトライ (DLC) ハーモニー・オブ・ガンダム SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ SDガンダムGX その他ガンダムゲーム作品 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダム 戦場の絆 GGENERATIONシリーズ 開発ルート 開発逆引
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概要 イベント限定ユニットを自分の手と戦友との相互支援をもとに開発していくイベントです。 ・イベント期間中は、任務に出るとたまに青・銀・金のいずれかのコンテナを獲得します。 ・獲得したコンテナを開錠できると、ユニット開発に必要な「設計図」や「強化ハロ」を入手できます。 ・入手した「設計図」や「強化ハロ」や「GP」を使い、ラボに配備されている限定ユニットを開発します。 ・開発したユニットは任意のタイミングで実戦配備でき、実戦配備を行うとアイテムボックスに格納されます。 ・ユニット開発は全6機となっており、全6機の実戦配備が完了するとイベント期間中であってもイベントは終了し、コンテナが出現しなくなり、戦友支援もできなくなります。 ラボにおいてユニットを開発する。 ・開発 … 設計図を使用してユニットの開発レベルを上昇させる。開発フェイズは最大100までで、到達フェイズに応じてユニットのランクが上昇。 ・スロット拡張 … 開発中のユニットにハロを使用してスロット数を増やすこと。最大でスロット3まで拡張可能。 ・チップ付与 … 開発中のユニットにGPを使用してチップを付与すること。一つ目のスロットに対してのみ可能。上書き可能。 ・実戦配備 … 開発中のユニットをアイテムボックスに送り、ゲーム内で使用可能な状態にすること。再開発は不可。 コンテナの種類 種類 入手物セット 出現割合 ノーマル(全32種類) 設計図x2~15 1.00~30.00% 設計図x2 & 設計図(戦友用)x1~3 2.50~5.00% 設計図x2 & ★2ハロx2~4 0.25~2.20% 設計図x3 & ★3ハロx2~4 0.40~1.10% 設計図x4 & ★4ハロx2 0.40% 設計図x4 & ★2ハロ(スキル)x1 0.80% 設計図x4 & 10000GP 9.00% シルバー(全11種類) 設計図(シルバー)x4 & ★3ハロ近x3 3.00% 設計図(シルバー)x8 & ★3ハロ中x3 2.50% 設計図(シルバー)x12 & ★3ハロ遠x3 2.00% 設計図(戦友用)x1 & ★3ハロ近x3 2.50% 設計図(戦友用)x2 & ★3ハロ中x2 5.00% 設計図(戦友用)x3 & ★3ハロ遠x3 2.50% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(スキル)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(限界突破)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1 & ★4ハロ近x3 15.00% 設計図(シルバー)x2 & ★4ハロ中x3 42.50% 設計図(シルバー)x3 & ★4ハロ遠x3 15.00% ゴールド(全8種類) 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(スキル)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(スキル)x1 3.50% 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(限界突破)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★3ハロ(限界突破)x1 3.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(限界突破)x1 0.50% 設計図(ゴールド)x4 & ★5ハロ近x2 33.00% 設計図(ゴールド)x5 & ★5ハロ中x2 20.00% 設計図(ゴールド)x5 & ★5ハロ遠x2 20.00% 上記は2014年6月開催のGP02開発計画時点での公表データです。 シルバーコンテナ、ゴールドコンテナはロックされており、カードキーを使用しないと開錠に失敗する可能性があります。 (開錠成功率は公称シルバー50%、ゴールド1%) コンテナの解錠に成功すると設計図をおまけとしてランダムで入手できます。 ・ノーマルコンテナ:×2~15枚よりランダム ・シルバーコンテナ:×1~12枚よりランダム ・ゴールドコンテナ:×3~5枚よりランダム イベント期間中の任務で『HYPER SEARCH(ハイパーサーチ)』が発生し、3分間だけコンテナの出現割合が上昇。ユニット枠に空きがあると機体も投降する。 ハイパーサーチ中のコンテナ出現割合は各回によって微妙に変えてくるので、各回を参照のこと。 イベント開発機体 イベント限定のユニットとなるが、イベント終了後にマーケット停止期間、トレード禁止期間が設けられるので注意。 それぞれの停止期間は各回を参照のこと。 開発フェイズ達成報酬 到達したフェイズに対してカードキーや強化ハロなどがもらえる。 もらえる内容はちょいちょい変更があるので各回を参照のこと。 設計図の効果目安 金1枚=青2枚=銀4枚=銅20枚 設計図効果定点観測 金図×4枚で得られる経験値 2015.4→Lv22/46% 2015.3→Lv22/48% 2014.11→Lv24/71% 2014.10→lv22/30% 2014. 9→Lv21/87% 2014. 8→Lv20/26% 2014. 7→Lv25/98% 2014. 6→Lv23/14% 2014. 5→Lv27/49% 2014. 4→Lv29/12% 注意点 実戦配備されていないユニットはラボ閉鎖(イベント終了)時に消滅します。 スロットを拡張する為に必要なハロ数目安……★2ハロ50個でスロ1確定、★3ハロ27個でスロ1確定、バレンタイン★3ハロ600個でスロ3確定 機体完成させるまでには金図は何枚で出来上がるのでしょうか?分かるかたおられましたらお願いします。 -- 名無しさん (2014-11-18 22 47 42) き、金図だけで完成させた方は、、、そうそういらっしゃらないかと……(^.^;; -- 名無しさん (2014-11-19 10 46 50) 名前 コメント
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登録できないものは■;で表示。 武器 [#h2ed86a4]剣 [#n7832ea8] 大剣 [#e0015306] 短剣 [#n74c24b7] 槍 [#bbaff867] 杖 [#j2735cfd] 拳 [#l6e35acd] 特殊 [#b183b057] 銃 [#me32785b] 鎌 [#afab8243] 防具 [#e8497e86] 武器 [#h2ed86a4] 剣 [#n7832ea8] 130 130 130 130 130 130 開発元 1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 アイアンソード シルバーソード プラチナソード ミスリルソード オリハルコンソード (終了) フルーレ レイピア アウールレイピア エストック アヴェンジャー (終了) スパタ ロングソード (終了) サーベル ライトサーベル (終了) 神木刀 癒しの杖 祝福の杖 (終了) 覇王の剣 カイザーソード (終了) ユニコーンソード ライトブリンガー フツノミタマ (終了) さびた剣 グラム (終了) ドラゴンキラー ドラグーンランス ドラグヴェンデル (終了) マテリアルソード マジックハンド (終了) 大剣 [#e0015306] 130 130 130 130 130 130 開発元 1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 アイアンブレイド シルバーブレイド プラチナブレイド ミスリルブレイド O・ブレイド (終了) ファルクス クレイモア 斬馬刀 ティルファング アニヒレイト (終了) フォールション コラ グレートソード (終了) 短剣 [#n74c24b7] 130 130 130 130 130 130 開発元 1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 アイアンナイフ シルバーナイフ プラチナナイフ ミスリルナイフ オリハルコンナイフ (終了) シールドソード ソードブレイカー トリプルダガー スティレット 小烏丸 (終了) 七支刀 (終了) ククリ ロンデル・ダガー (終了) 槍 [#bbaff867] 130 130 130 130 130 130 開発元 1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 アイアンスピア シルバースピア プラチナスピア ミスリルスピア オリハルコンスピア (終了) パイク ポール・アクス ハルバード バルディッシュ ピナーカ (終了) ピルム コルセスカ (終了) ビーストハント ジャベリン (終了) ハープーン 首狩りガマ (終了) 杖 [#j2735cfd] 130 130 130 130 130 130 開発元 1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 アイアンロッド シルバーロッド プラチナロッド ミスリルロッド オリハルコンロッド (終了) プルームワンド マジシャンズロッド ルビーワンド フォースロッド マテリアルワンド (終了) スパイクロッド モーニングスター 禅杖 クラッシャー (終了) クラッシュソード クインクレイン (終了) ルナワンド エンチャントナイフ スプリットソード (終了) ミストワンド ダークフィンガー (終了) レイブレイド セイントハンド (終了) 拳 [#l6e35acd] 130 130 130 130 130 130 開発元 1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 アイアンナックル シルバーナックル プラチナナックル ミスリルナックル O・ナックル (終了) バグナク ゴールドフィンガー チェーンナックル ガトリングナックル グロリアス (終了) アイアンクロー ジャマハダル (終了) ナックルガード アダカ ホールドフィンガー (終了) 特殊 [#b183b057] 130 130 130 130 130 130 開発元 1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 アイアンブレイク シルバーブレイク プラチナブレイク ミスリルブレイク O・ブレイク (終了) クイックターン アタックコマンド ブイストラター サイレントクロス ソニックブレイド (終了) 円月輪 チャクラム (終了) 円月輪 チャクラム (終了) ダンシングソード ハンターソード (終了) 銃 [#me32785b] 130 130 130 130 130 130 開発元 1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 アイアンガン シルバーガン プラチナガン ミスリルガン オリハルコンガン (終了) ハンドガン バスターガン スナイプバスター レールガン 魔導銃 (終了) 鎌 [#afab8243] 130 130 130 130 130 130 開発元 1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 アイアンサイス シルバーサイス プラチナサイス ミスリルサイス オリハルコンサイス (終了) デモニックサイズ デスサイズ ソウルサッカー 処刑人の鎌 ルイゼット (終了) クレセントムーン ブリュンヒンドル (終了) 防具 [#e8497e86] 130 130 130 130 130 130 開発元 1段階目 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 鉄の腕輪 銀の腕輪 白金の腕輪 ミスリルの腕輪 オリハルコンの腕輪 (終了) アイアンバングル シルバーバングル プラチナバングル ミスリルバングル オリハルコンバングル (終了) ブレスレット ハードブレスレット バトルフレーム クルーエルフレーム (終了) マジックフレーム マジックブレイド (終了) レジストフレーム フォースフレーム レジストフレーム フォースフレーム (交互) 幻夢の腕輪 朧 (終了) バード・アイ ミスティガード (終了) 光の腕輪 闇の腕輪 光の腕輪 闇の腕輪 (交互) さびた腕輪 AEGIS (終了) 幸運のお守り トゥルーエンブレム (終了) ヒヨコ虫のお守り (終了) 名前
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開発好明 かいはつよしあき 作品 展示歴 個展 「中2病展」 2016,市原湖畔美術館 グループ展 「開発好明 ピラミッド − キース・ヘリング没後20周年に捧ぐ −」 2010,2011,中村キース・へリング美術館 リンク 開発好明のホームページ タグ【か アーティスト 人物】
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開発手法 参考 令和時代のシステム開発では、どのような設計書を書くべきか ウォーターフォール アジャイル テスト駆動開発 チケット駆動開発 非機能要件 cf.) https //thinkit.co.jp/article/17647 memo jUnit、httpUnit、jWebUnit TestNG、Selenuim HSQLDB Jetty Cobertura 更新日: 2023年06月15日 (木) 16時20分12秒 http //thinkit.co.jp/free/project/4/3/ 基本設計書 -- (s1n) 2011-10-17 11 29 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#blognavi たいへん長くお待たせしております。 未実装の部分が多々残されていますが、このままずるずると開発を続けていても埒があかないので、開発バージョンを公開しつつ機能を固めていきたいと考えています。 そこで、随時開発状況を更新できるよう、wikiのスタイルで情報を提供していこうかと思い、ここを開設しました。 手探りの状態ですが、お付き合いいただけると幸いです。 カテゴリ [ログ] - trackback- 2007年05月11日 00 00 00 名前 コメント #blognavi